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martes, febrero 12, 2008

Nintendo podría convertir la DS en una PDA

Satoru Iwata, presidente de la compañía: “Queremos que la gente use DS en público como una herramienta útil en su día a día”

Sin duda Nintendo vive su mejor momento pero lejos de dormirse en los laureles, y en este 2008 abundarán las novedades para sus revolucionarias consolas. En el caso de Wii será el periférico ‘Wii balance board’, para hacer gimnasia, y Nintendo DS podría recibir una importante mejora, ya que la compañía quiere que la gente la use en espacios públicos y la considere una herramienta “útil en el día a día“. Así se desprendió de unas declaraciones del presidente de la compañía Satoru Iwata, que han despertado los rumores sobre si la compañía japonesa prepara funciones de agenda electrónica o PDA para DS.

Después de una intensa campaña navideña y un año en el que se ha alzado como la compañía líder en la venta de consolas, ya sean de sobremesa o portátiles, Iwata reflexionó en una entrevista a IGN recogida por Otr/press sobre el presente y el futuro de Wii y DS. El directivo confesó que durante el proceso creativo en busca de conceptos distintos e innovadores, la frase que más escuchaban era: “Eso no tiene ningún sentido”. Por este motivo, Iwata confesó: “Sonaría muy guay que dijera ‘lo supe en todo momento’ (que Wii y DS tendrían éxito), pero no es así. Más bien era la convicción de que alguien tenía que llevar las cosas en otra dirección”.

Siguiendo esta convicción, la compañía se encontró con un rotundo éxito hasta el punto de que en las pasadas navidades no pudo satisfacer la demanda, especialmente en el caso de Wii. El balance es un parqué de más de 20 millones de Wiis instaladas en hogares de todo el mundo y más de 65 millones en el caso de Nintendo DS. Y ante semejante difusión de la portátil, Nintendo ya estudia nuevas posibilidades.

Nintendo DS, más que una videoconsola portátil

“Uno de los propósitos que queremos llevar a cabo en la primera mitad de este año es un experimento enfocado a conseguir que la gente use sus DS’s en espacios públicos, como parte de un amplio esfuerzo para hacer la DS una herramienta útil para la gente en su día a día”, avanzó Iwata. “Es una plataforma portátil que puede recibir cualquier mediante Wi-fi con aproximadamente 20 millones de unidades en cada mercado”, dijo el directivo de Nintendo sobre los planes de expansión para la máquina, que apuntan a un programa que ofreciera funcionalidades de PDA o agenda electrónica.

De ir por ese terreno el proyecto revelado por Iwata, queda por ver cómo de ambicioso sería el software para la portátil, que ya ha recibido en periféricos independientes entre sí navegador de Internet, receptor de TV -ambos sólo en Japón- y un reproductor de música MP3. Sin embargo y a falta de confirmación oficial, todo son especulaciones en una compañía que se caracteriza por su absoluto hermetismo para ofrecer cualquier dato, desde noticias a cifras de venta.

Wii recibirá en primavera el periférico ‘Wii balance board’ -Tabla de equilibrio Wii-, parecido a una báscula pero con dos hemisferios independientes que calculan, mediante el peso, la posición del usuario. El título llegará acompañado de ‘Wii fit’, un programa de ejercicios de gimnasia, y luego llegarán otros como ‘Famili Ski’, para esquiar con el simple movimiento del cuerpo. En Japón ya se han superado el millón de unidades en un éxito que parece que se repetirá en el resto del mundo.

sábado, febrero 09, 2008

El creador de 'Brain training' no quiere cobrar los beneficios millonarios del juego

  • El profesor Kawashima se conforma con su sueldo universitario.
  • Dice que prefiere investigar a irse a una isla desierta.
  • El juego ha vendido más de 17 millones de unidades en todo el mundo.
Brain Training, el juego para Nintendo DS que ayuda a mantener el cerebro en forma, ha vendido millones de copias en los últimos años. Pero su creador, el profesor Ryuta Kawashima, no ha visto un yen de los millones que ha generado. Por decisión propia. "Todos en mi familia dicen que estoy loco, pero yo les digo que si quieren dinero salgan ahí fuera y lo ganen por ellos mismos", dice en una entrevista que recoge Physorg.

Puede que te sorprenda, pero mi principal afición es trabajar"

Kawashima trabaja para el Instituto de Desarrollo de la Univerrsidad de Tohoku (Japón), para el que desarrolla sistemas destinados a la cada vez mayor población anciana de su país. El acuerdo que mantiene con el centro universitario dicta que podría quedarse con la mitad de las ganancias derivadas del juego, pero el profesor ha preferido quedarse con su sueldo de unos 100.000 dólares anuales.

"Puede que te sorprenda, pero mi principal afición es trabajar", afirma. Preguntado por qué no ha cogido el dinero y se ha mudado a una isla desierta afirma que "no sabría qué hacer allí, lo que yo quiero hacer es investigar".

No ha renunciado a poco. Los derechos de su software de entrenamiento cerebral para Nintendo DS han generado unos beneficios estimados en 22 millones de dólares, habiendo vendido 17 millones de copias desde su debut en Japón en 2005.